<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>всё для Warcraft3</title>
		<link>http://cs-igrok.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Nov 2008 18:57:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warcraft3.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новые нерфы ретрибьюшн паладинов</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;Один из самых известных классовых комьюнити-менеджеров под ником Ghostcrawler написал пост, в котором сообщил о еще большем нерфе ретрибьюшн паладинов в ПвП:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Я хочу сообщить эту информацию как можно раньше, так как паладинское комьюнити было чрезвычайно удивлено в прошлых раз.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Мы рассматриваем различные варианты того, как сделать Avenging Wrath и Divine Shield взаимоисключаемыми. Возможно проблему решит Forbearance, если мы сможем снизить его продолжительность через хотфикс. Бабл является защитной абилкой. Бабл+крылья на данный момент лишь добавляют ощущение на БГ и аренах, что паладин вас уничтожает, а ответить вы ничего не можете. &amp;nbsp;»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Я извиняюсь перед ретро паладинами, которые уже чувствуют себя ущемленными. Мы действительно пытаемся ничего не менять, однако даже последних нерфов не хватило для ба...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;Один из самых известных классовых комьюнити-менеджеров под ником Ghostcrawler написал пост, в котором сообщил о еще большем нерфе ретрибьюшн паладинов в ПвП:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Я хочу сообщить эту информацию как можно раньше, так как паладинское комьюнити было чрезвычайно удивлено в прошлых раз.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Мы рассматриваем различные варианты того, как сделать Avenging Wrath и Divine Shield взаимоисключаемыми. Возможно проблему решит Forbearance, если мы сможем снизить его продолжительность через хотфикс. Бабл является защитной абилкой. Бабл+крылья на данный момент лишь добавляют ощущение на БГ и аренах, что паладин вас уничтожает, а ответить вы ничего не можете. &amp;nbsp;»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Я извиняюсь перед ретро паладинами, которые уже чувствуют себя ущемленными. Мы действительно пытаемся ничего не менять, однако даже последних нерфов не хватило для баланса ретро паладинов в ПвП.&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Мы понимаем, что при отсутствии большого берст дамага необходимо дать что-то взамен для ПвП. Мы исследуем данный вопрос, возможно введем это через 11 талант в прот ветке, а может поступим иначе. Как только финальное решение будет принято, мы дадим вам знать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я не знаю, когда данное изменение появится в игре, но я не хочу, чтобы это изменение пришло неожиданно и шокировало вас, так как в прошлый раз такая проблема была&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-149</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-149</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:57:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Три дня бесплатно</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;На официальном европейском форуме появилась тема от комьюнити-менеджера под ником Slorkuz, в которой сообщается о начислении трех бесплатных дней на каждый активный игровой аккаунт как европейской языковой закладки, так и русской:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Не смотря на то, что падения серверов были минимальны, игроки испытывали проблемы с пингом, недоступными подземельями, да и общий дискомфорт. Мы сообщаем, что предоставим компенсацию игрового времени для всех игроков европейских и русских игровых миров. Аккаунты, активные на данный момент, получат три дня игрового времени бесплатно.»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;На официальном европейском форуме появилась тема от комьюнити-менеджера под ником Slorkuz, в которой сообщается о начислении трех бесплатных дней на каждый активный игровой аккаунт как европейской языковой закладки, так и русской:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Не смотря на то, что падения серверов были минимальны, игроки испытывали проблемы с пингом, недоступными подземельями, да и общий дискомфорт. Мы сообщаем, что предоставим компенсацию игрового времени для всех игроков европейских и русских игровых миров. Аккаунты, активные на данный момент, получат три дня игрового времени бесплатно.»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-148</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-148</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:56:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Классовые форумы были изменены</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;Второе дополнение внесет большое количество классовых изменений, поэтому комьюнити-менеджерами было принято решение изменить структуру официальных форумов:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«В связи с выходом Wrath of the Lich King и большим количеством происходящих изменений в механике игры и классах, мы решили несколько изменить структуру форумов, чтобы позволить игрокам вести более конструктивные дискуссии. Таким образом, вместо прежних классовых форумов у нас появится три раздела форумов по ролям, которые исполняют представители того или иного класса: танкование, лечение и нанесение урона. Зачем это нужно?&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Общее основание для похожих ролей. Новая структура позволит игрокам разных классов обсуждать общие для их роли вопросы. До сих пор светлый паладин не мог обсуждать тактику лечения на арене с шаманом, специализирующемся в восстановлении, а вои...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;Второе дополнение внесет большое количество классовых изменений, поэтому комьюнити-менеджерами было принято решение изменить структуру официальных форумов:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«В связи с выходом Wrath of the Lich King и большим количеством происходящих изменений в механике игры и классах, мы решили несколько изменить структуру форумов, чтобы позволить игрокам вести более конструктивные дискуссии. Таким образом, вместо прежних классовых форумов у нас появится три раздела форумов по ролям, которые исполняют представители того или иного класса: танкование, лечение и нанесение урона. Зачем это нужно?&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Общее основание для похожих ролей. Новая структура позволит игрокам разных классов обсуждать общие для их роли вопросы. До сих пор светлый паладин не мог обсуждать тактику лечения на арене с шаманом, специализирующемся в восстановлении, а воин-защитник не мог сравнить свою тактику с друидом. Это всегда приводило к неполным и ограниченным дискуссиям. Кроме того, в прежней структуре форумов не уделялось должного внимания специализациям. В итоге, между, к примеру, темным жрецом и светлым жрецом возникал разговор по сути ни о чем.&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Разнообразие в студию! Такн танкует, лекарь лечит, специфика каждого класса и каждой специализации видна невооруженным взглядом, а изменения в Wrath of the Lich King будут предоставлять все новые и новые возможности для построения тактик. Новая структура форумов позволит, к примеру, ледяным магам обсуждать трюки и уловки с себе же подобными, но в то же время и сравнивать свои уникальные способоности с другими классами, например, разбойниками.&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Помогите нам помочь вам. Новые форумы также позволят команде по связям с сообществом и разработчикам следить более внимательно за обсуждениями и собирать информацию и отзывы, чтобы изменять для вас World of &amp;nbsp;Warcraft в лучшую сторону.&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;Старые классовые форумы пока будут доступны. Новые форумы «по ролям» откроются завтра. Посетить их вы сможете по следующим ссылкам:&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Танкование:&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,176,25)&quot; onclick=&quot;return warn(this)&quot; href=&quot;http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7288154&quot; target=_new&gt;&lt;EM&gt;http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7288154&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лечение:&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,176,25)&quot; onclick=&quot;return warn(this)&quot; href=&quot;http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7288151&quot; target=_new&gt;&lt;EM&gt;http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7288151&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нанесение урона:&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,176,25)&quot; onclick=&quot;return warn(this)&quot; href=&quot;http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7288152&quot; target=_new&gt;&lt;EM&gt;http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7288152&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-147</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-147</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:56:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продажи дополнения начнутся в полночь</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;На официальном сайте игры появилось сообщение о дате и времени начала продаж второго дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Близится день, когда Азерот захлестнет волна гнева Короля-лича: новое дополнение к World of Warcraft официально поступит в продажу всего через пару недель. Хотите испытать игру в числе первых? Тысячи магазинов по всему миру будут в виде исключения&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12px; COLOR: rgb(30,67,120); LINE-HEIGHT: 1.4; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline&quot; href=&quot;http://eu.blizzard.com/en/ru/press/081030.html&quot;&gt;&lt;EM&gt;открыты в ночь с 12 на 13 ноября&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;: продажа Wrath of the Lich King начнется ровно в полночь по местному времени. В некоторых магазинах Европы поклонники Blizzard Entertainment смогут даже получить автограф разработчиков или руководства...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;На официальном сайте игры появилось сообщение о дате и времени начала продаж второго дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Близится день, когда Азерот захлестнет волна гнева Короля-лича: новое дополнение к World of Warcraft официально поступит в продажу всего через пару недель. Хотите испытать игру в числе первых? Тысячи магазинов по всему миру будут в виде исключения&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12px; COLOR: rgb(30,67,120); LINE-HEIGHT: 1.4; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline&quot; href=&quot;http://eu.blizzard.com/en/ru/press/081030.html&quot;&gt;&lt;EM&gt;открыты в ночь с 12 на 13 ноября&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;: продажа Wrath of the Lich King начнется ровно в полночь по местному времени. В некоторых магазинах Европы поклонники Blizzard Entertainment смогут даже получить автограф разработчиков или руководства компании: в Париже, Лондоне, Стокгольме, Берлине, Мадриде и Роттердаме. Полный список магазинов будет опубликован в скором времени: не забывайте заглядывать на сайт!»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-146</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-146</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:55:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Механика диспелла может быть изменена</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;Ghostcrawler сообщил на официальном форуме, что механика диспелла может быть изменена, однако уже после выхода дополнения Wrath of the Lich King:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Мы активно обсуждаем всю механику диспелла. Когда разрабатывались классы, мало внимания было уделено тому, как различные баффы и дебаффы могут быть сдиспелены в ПвП. Мы уже несколько были близки к изменению механики в Wrath of the Lich King, но уже работали над огромным количеством крупных изменений и хотели, чтобы они получали должное внимание, не хотели распыляться на изменение еще одной игровой механики.»&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;Ghostcrawler сообщил на официальном форуме, что механика диспелла может быть изменена, однако уже после выхода дополнения Wrath of the Lich King:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Мы активно обсуждаем всю механику диспелла. Когда разрабатывались классы, мало внимания было уделено тому, как различные баффы и дебаффы могут быть сдиспелены в ПвП. Мы уже несколько были близки к изменению механики в Wrath of the Lich King, но уже работали над огромным количеством крупных изменений и хотели, чтобы они получали должное внимание, не хотели распыляться на изменение еще одной игровой механики.»&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-145</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-11-10-145</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:54:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая планка пройдена</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;Сегодня компания Blizzard Entertainment выпустила пресс-релиз, в котором сообщила, что количество подписчиков ММОРПГ World of Warcraft достигло одиннадцати миллионов игроков:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«ИРВАЙН, Калифорния (США), 28 октября 2008 г. Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила о том, что количество подписчиков World of Warcraft®, глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, удостоенной множества наград, превысило 11 миллионов человек. Открытое бета-тестирование второго дополнения к игре, Wrath of the Lich King®, близится к завершению. Выход Wrath of the Lich King состоится 13 ноября 2008 г. в нескольких регионах мира одновременно. &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Нам чрезвычайно приятно и лестно видеть, что World of Warcraft по-прежнему пользуется огромной популярностью во всем мире, – заявил Майк Морхайм, генеральный директор и один из основателей компании Blizzard Entertainmen...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;Сегодня компания Blizzard Entertainment выпустила пресс-релиз, в котором сообщила, что количество подписчиков ММОРПГ World of Warcraft достигло одиннадцати миллионов игроков:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«ИРВАЙН, Калифорния (США), 28 октября 2008 г. Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила о том, что количество подписчиков World of Warcraft®, глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, удостоенной множества наград, превысило 11 миллионов человек. Открытое бета-тестирование второго дополнения к игре, Wrath of the Lich King®, близится к завершению. Выход Wrath of the Lich King состоится 13 ноября 2008 г. в нескольких регионах мира одновременно. &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Нам чрезвычайно приятно и лестно видеть, что World of Warcraft по-прежнему пользуется огромной популярностью во всем мире, – заявил Майк Морхайм, генеральный директор и один из основателей компании Blizzard Entertainment®. – Чтобы в полной мере отвечать ожиданиям наших поклонников, мы намерены и впредь предлагать им игру высочайшего качества и постоянно развивать ее и совершенствовать».»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;23 ноября 2004 года состоялось открытие игровых серверов World of Warcraft в Северной Америке. С тех пор игра получила признание во многих странах и стала самой популярной MMORPG. В 2005 и 2006 годах World of Warcraft была признана самой продаваемой игрой в мире. В 2007 году по количеству продаж игру опередило лишь ее первое дополнение,World of Warcraft: The Burning Crusade®. The Burning Crusade стала не только самой продаваемой компьютерной игрой 2007 года* в Северной Америке и Европе, но и самой быстро раскупаемой игрой для PC за всю историю индустрии. В первые 24 часа продаж было раскуплено около 2,4 миллиона дисков с игрой, а за первый месяц – около 3,5 миллионов.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-144</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-144</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 12:52:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Старые подземелья вернутся?</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;В июле на официальном форуме появилась тема, в которой Wryxian спросил у игроков вселенной их мнение по поводу одного из самых первых подземелий в игре Шоломанса (Scholomance). Многие уже забыли про эту тему, однако сегодня Wryxian поблагодарил всех игроков за их мнение. Напомню, что в первые месяцы игры это подземелье считалось одним из самых сложных, а прохождение его первой версии занимало несколько часов.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Зачем же разработчикам знать мнение по одному из самых старых подземелий? На этот вопрос есть два вполне напрашивающихся ответа. Разработчики хотят знать что же понравилось игрокам в старом подземелье, лучше узнать их вкусы и предпочтения для создания совершенного нового подземелья, или же они хотят возродить старые, доработав их, учитывая мнения простых игроков. Согласитесь, что второй вариант кажется куда более реальным. Да, подземелья придется немного изменит...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;В июле на официальном форуме появилась тема, в которой Wryxian спросил у игроков вселенной их мнение по поводу одного из самых первых подземелий в игре Шоломанса (Scholomance). Многие уже забыли про эту тему, однако сегодня Wryxian поблагодарил всех игроков за их мнение. Напомню, что в первые месяцы игры это подземелье считалось одним из самых сложных, а прохождение его первой версии занимало несколько часов.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Зачем же разработчикам знать мнение по одному из самых старых подземелий? На этот вопрос есть два вполне напрашивающихся ответа. Разработчики хотят знать что же понравилось игрокам в старом подземелье, лучше узнать их вкусы и предпочтения для создания совершенного нового подземелья, или же они хотят возродить старые, доработав их, учитывая мнения простых игроков. Согласитесь, что второй вариант кажется куда более реальным. Да, подземелья придется немного изменить, но это никогда не останавливало Близзард, да и сохранить старый антураж они смогут без проблем, а ведь это самое главное при возрождении легендарных подземелий.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Думаю многим бы хотелось окунуться в старую мрачную атмосферу фамильного дома Баровых. Множество раз разработчики отвечали на вопрос о возвращении старых подземелий своей любимой фразой «на данный момент планов нет». Станет ли эта тема началом реинкарнации легендарных подземелий покажет лишь время, а пока нам остается лишь надеяться.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-143</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-143</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 12:52:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Близзард на Игромире</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;Компания Blizzard сообщила о своем участии в выставке «Игромир», которая пройдет с 6 по 9 ноября в Москве. Все посетители стенда компании смогут поиграть в бета-версию World of Warcraft: Wrath of the Lich King, а также подать заявку на работу:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Мы рады сообщить, что компания Blizzard примет участие в выставке «ИгроМир» – ключевом мероприятии для всех любителей интерактивных развлечений. Выставка пройдет в Москве с 6 по 9 ноября 2008 г. и будет открыта для публики с 7 по 9 ноября. На стенде Blizzard вы сможете поиграть в бета-версию нового дополнения к World of Warcraft, Wrath of the Lich King, и принять участие в конкурсах. Не забудьте заглянуть в раздел вакансий и захватить с собой резюме: возможно, именно вас Blizzard пригласит на работу!»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P&gt;Компания Blizzard сообщила о своем участии в выставке «Игромир», которая пройдет с 6 по 9 ноября в Москве. Все посетители стенда компании смогут поиграть в бета-версию World of Warcraft: Wrath of the Lich King, а также подать заявку на работу:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;«Мы рады сообщить, что компания Blizzard примет участие в выставке «ИгроМир» – ключевом мероприятии для всех любителей интерактивных развлечений. Выставка пройдет в Москве с 6 по 9 ноября 2008 г. и будет открыта для публики с 7 по 9 ноября. На стенде Blizzard вы сможете поиграть в бета-версию нового дополнения к World of Warcraft, Wrath of the Lich King, и принять участие в конкурсах. Не забудьте заглянуть в раздел вакансий и захватить с собой резюме: возможно, именно вас Blizzard пригласит на работу!»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-142</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-142</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 12:51:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хотфикс ретрибьюшн паладинов</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Сегодня на игровые сервера будет внесена часть изменений паладинов, которые планировались на ближайший патч 3.0.3. Это означает, что патча не стоит ждать на этой неделе. Перейдем к изменениям:&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;«Judgement of Wise будет понерфлен с 33% до 15%, а Seal и Judgement of Command будут наносить только 20% дамага. Необходимо протестировать эти изменения и посмотреть на паладинов в ПвЕ и ПвП после подобных нерфов. Мы также должны снизить дамаг всех джаджей кроме одного, но эти изменения не требуют хотфиксов.&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;Мы произведем изменения и на серверах бета-тестирования и вернем&amp;nbsp;Seal и Judgement of Blood и Martyr на 95%, как они и были раньше. Надеемся, что это компенсирует ПвЕ паладинам другие изменения.»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Все остальные изменения вступят в силу в пат...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Сегодня на игровые сервера будет внесена часть изменений паладинов, которые планировались на ближайший патч 3.0.3. Это означает, что патча не стоит ждать на этой неделе. Перейдем к изменениям:&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;«Judgement of Wise будет понерфлен с 33% до 15%, а Seal и Judgement of Command будут наносить только 20% дамага. Необходимо протестировать эти изменения и посмотреть на паладинов в ПвЕ и ПвП после подобных нерфов. Мы также должны снизить дамаг всех джаджей кроме одного, но эти изменения не требуют хотфиксов.&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;Мы произведем изменения и на серверах бета-тестирования и вернем&amp;nbsp;Seal и Judgement of Blood и Martyr на 95%, как они и были раньше. Надеемся, что это компенсирует ПвЕ паладинам другие изменения.»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Все остальные изменения вступят в силу в патче 3.0.3. Как сообщают разработчики, проблем с маной у паладинов возникнуть не должно.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-141</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-141</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 12:50:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зомби отступают</title>
			<description>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;На официальном форуме игры Тиголь сообщил о завершении атаки зомби на мир Азерота, однако заверил всех игроков, что это еще не конец:&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;«Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые принимали участие в нашествии зомби 2008 года. Нашей целью было создать что-то запоминающееся и полностью изменить облик Азерота на несколько дней. Это лишь один из многих эвентов, которые предваряют собой Wrath of the Lich King. Как вы уже заметили, сейчас идет нашествие плети, а в будущем вас ожидает кое-что еще. Халлоуин тоже продолжается! &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;Мы понимаем, что временами эвент нес разрушительные последствия, но надеюсь, что вы смогли получить от него все. Обитание в таком живом мире означает, что время от времени вещи будут меняться. Мы не хотели никому навредить, просто хотели произвести впечатление на ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=qcntnt style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 11px; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;На официальном форуме игры Тиголь сообщил о завершении атаки зомби на мир Азерота, однако заверил всех игроков, что это еще не конец:&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;«Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые принимали участие в нашествии зомби 2008 года. Нашей целью было создать что-то запоминающееся и полностью изменить облик Азерота на несколько дней. Это лишь один из многих эвентов, которые предваряют собой Wrath of the Lich King. Как вы уже заметили, сейчас идет нашествие плети, а в будущем вас ожидает кое-что еще. Халлоуин тоже продолжается! &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;Мы понимаем, что временами эвент нес разрушительные последствия, но надеюсь, что вы смогли получить от него все. Обитание в таком живом мире означает, что время от времени вещи будут меняться. Мы не хотели никому навредить, просто хотели произвести впечатление на игроков, которые отправятся в Нортренд к Королю Личей, целью которого (как вы скоро узнаете) является не только обращение орды и альянса против друг друга, но и против своей сущности. Мне кажется, что чума последних дней полностью это доказала. &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;Похоже, что лекарство найдено... на даный момент.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;Несколько важных моментов:&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;— Нашествие плети продлится еще несколько дней.&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;— Эвент, посвященный выходу Wrath of the Lich King, еще не закончен.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;— Босс в Каражане будет находиться там еще приблизительно неделю.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;— Скорость спавна Некрополей будет увеличена.»&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-140</link>
			<dc:creator>warcraft3</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3.3dn.ru/news/2008-10-29-140</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 12:50:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>